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经过12天的赛程,本次比赛已经圆满结束。感谢群友积极响应和支持。
B站UP主 落叶轻羽 是国内知名的Godot引擎学习资源贡献者,专注于2D游戏开发教程领域。他通过精心筛选YouTube上的优质Godot教学视频,进行专业的翻译、配音和本地化处理,为中文社区提供了大量高质量的学习资源。目前频道已积累超过350个视频,内容涵盖从零基础入门到进阶开发的完整学习路径。
All notable changes to this project will be documented in this file.
Alpha 项目致力于为 Godot 开发者提供智能化的辅助工具。本页面展示了项目的功能开发进度,包括已实现的工具函数和交互特性,以及未来的开发规划。
状态说明

Alpha 是一个专为 Godot 编辑器打造的 AI Agent,让游戏开发者在编辑器内直接享受 AI 的强大能力。无需切换窗口,无需复制粘贴,你的创意想法可以在这里直接转化为游戏代码。Alpha 基于 DeepSeek 这一快速、准确、高效且高性价比的 AI 模型,为你提供最智能的开发体验。

图块地图(Tile Map)是Godot中功能强大的2d地图制作节点,由于TileMap在Godot4.5已废弃,且与TileMapLayer使用其实差异不大,故本篇主要讲解 TileMapLayer。本篇为快速教程,指在方便用户快速上手TileMapLayer。
相关信息
在Godot 4.3之后的版本添加了TilemapLayer替代原有的Tilemap节点,使每层瓦片地图都可以使用不同的tileset以及物理数据等,解决了之前版本中Tilemap在某些复杂场景下的局限性。
在本教程中,如果没有特殊说明,以下知识默认均使用TilemapLayer讲解。Tilemap与TilemapLayer除了API有部分区别外,其余部分均可通用。