Godot 4.6 版本发布 - 通俗易懂版更新说明
Godot 4.6 版本发布 - 通俗易懂版更新说明
特别说明:这是一份面向Godot初学者的翻译版本,用简单直白的语言解释了这个版本的更新内容。如果你已经熟悉Godot,可能更适合阅读官方原版文档。
这个版本的主题是"一切为了你的工作流"
Godot 4.6标志着引擎开发进入了一个新阶段。从现在开始,开发团队把重点放在了"打磨和优化"上 —— 让现有功能更好用、更稳定、更快速,而不是一味地添加新功能。这次更新包含了大约400名贡献者的2001次代码提交,是一次诚意十足的版本更新。
一、编辑器界面的变化(对新手最友好)
1. 全新的默认主题:"现代主题"
这是什么:编辑器皮肤换新装了!
简单解释:之前Godot的界面主题叫"经典主题",现在默认换成了"现代主题"。这个新主题的特点是:
- 颜色更柔和,看久了不容易累
- 文字和按钮的间距更合理,点击更方便
- 整体是黑白色的,不会影响你对游戏颜色的判断
- 如果你不喜欢,还是可以在设置里换回经典主题
对新手的好处:界面更干净、更专业,用起来更舒服。
2. 浮动面板可以随便拖动
这是什么:编辑器的各个面板现在可以随意拖动和摆放了!
简单解释:想象你的编辑器就像一个可以自由拼装的玩具。之前底部的一些面板是固定不能动的,现在所有面板都可以:
- 拖到左边、右边、底部
- 让某个面板"漂浮"在屏幕上
- 完全按照你的习惯来排列
对新手的好处:你可以把常用的面板放在顺手的位置,工作效率会提高。
二、物理引擎大升级(Jolt Physics)
这是什么:游戏里的碰撞检测和物理模拟变得更好了!
简单解释:物理引擎就是负责处理"东西撞到东西会怎样"的系统。Godot 4.6现在默认使用一个叫"Jolt"的物理引擎,这个引擎可不简单 —— 它被用在《死亡搁浅2》这样的3A大作里!
为什么要换:
- 更快:物理计算效率更高
- 更稳定:不容易出现奇怪的小bug
- 更专业:经过大型商业游戏验证
对新手的好处:你的游戏物理效果会更自然、更流畅。而且不用担心,这是自动换的,你原来做的游戏不会受影响。
三、全新的IK(反向运动学)系统
这是什么:让游戏角色的动作更自然的工具!
简单解释:IK是"Inverse Kinematics"的缩写,中文叫"反向运动学"。这是游戏开发里用来做角色动画的进阶技术。
举个例子:想象你拿着一把剑,当你挥动剑的时候,你的手应该跟着剑走,而不是剑跟着手走。IK系统就是用来处理这种"结果导向"的动画的 —— 你指定手要到达的位置,系统自动计算手臂应该怎么弯曲。
这次更新了什么:
- 提供了多种IK算法,适合不同情况
- 可以把角色的手"吸附"到武器上
- 支持更复杂的关节动作
- 全部模块化,可以和其他动画系统组合使用
对新手的好处:如果你想做第三人称动作游戏(比如RPG或者动作冒险),现在的角色动画会更容易制作。
四、屏幕空间反射(SSR)重写
这是什么:让游戏里的反光更真实!
简单解释:SSR是一种让金属、水面、玻璃等光滑表面能够反射周围环境的技术。新版本完全重写了这个功能:
改进的地方:
- 反光效果更真实,不会出现闪烁或者变形
- 有两个模式:高质量模式(效果好但慢)和性能模式(效果稍差但快)
- 对粗糙表面的处理更合理
对新手的好处:你的游戏画面会更漂亮,而且可以根据电脑配置选择合适的模式。
五、编辑器里的小改进(很多都很实用)
1. 资源拖进去自动创建变量
怎么用:把一个图片、声音或者其他资源文件拖到脚本编辑区域,编辑器会自动帮你创建一个 @export 变量。
好处:不用手动写代码了,省时省力。
2. 调试时能控制游戏速度
怎么用:按F6运行游戏后,可以在编辑器里加快或减慢游戏速度。
好处:调试的时候可以慢动作看问题,或者加速跳过等待环节。
3. 点击错误直接跳转到问题代码
怎么用:运行游戏时如果有报错,点击输出面板里的错误信息,会直接打开出问题的脚本。
好处:找bug更方便了!
4. 新增"跳出"调试按钮
怎么用:调试的时候,除了"单步进入"和"单步跳过",现在多了"单步跳出"。
好处:当你在一个函数里调试时,可以直接跳回调用这个函数的地方,不用一步一步走出来了。
5. 预览资源更方便
怎么用:在"快速打开"对话框里选中一个资源,会立即在场景里显示预览。
好处:不用打开关闭好多次才能决定用哪个资源。
六、3D场景编辑的改进
1. 选择和变换模式分开
是什么:之前"选择物体"和"移动物体"是混在一起的,现在分开了。
好处:选中物体时不会出现移动轴,不容易误操作。
2. 新增视图方向旋转手柄
是什么:在旋转物体的工具上,多了一个沿着相机视角方向的旋转轴。
好处:想让物体"朝向"相机时更方便了。
3. 网格地图(GridMap)画线更平滑
是什么:用GridMap画线条时不会再有缺口了。
好处:画墙、画路更整齐,不会出现尴尬的缝隙。
七、GUI界面制作更容易
1. 设置中心点更简单
是什么:Control节点新增了 pivot_offset_ratio 属性,可以用0-1的比例来设置中心点。
好处:设置中心点更容易了,而且调整大小时中心点会自动保持正确位置。
2. 鼠标和键盘焦点分开
是什么:点击鼠标不会再强制让控件获得焦点轮廓了。
好处:你可以分别为鼠标点击和键盘导航设置不同的焦点样式,界面看起来更清爽。
3. MarginContainer显示更直观
是什么:选中MarginContainer时,边距会在屏幕上直接显示出来。
好处:调整间距时能清楚地看到效果,不用反复猜。
八、物理相关的新功能
自动生成碰撞体
是什么:选中一个3D模型时,可以从菜单里选择"生成碰撞体"。
好处:做碰撞检测更简单了,不用手动去画碰撞形状。
九、导出和更新相关
增量更新包(Delta Encoding)
是什么:当你更新游戏时,新补丁只包含变化的部分,而不是整个文件。
好处:更新包会小很多!特别适合经常更新内容的游戏(比如不断加新语言的本地化项目)。
对玩家的好处:下载更新更快,节省流量。
十、安卓开发支持增强
1. Scrcpy集成
是什么:导出到安卓手机时,可以自动把手机画面投屏到电脑上。
好处:测试游戏时不用频繁看手机,直接在电脑上就能看到效果。还可以测试不同屏幕尺寸。
2. 用手机编译安卓项目
是什么:通过一个叫"GABE"的配套应用,可以用安卓编辑器直接编译导出。
好处:没有电脑也能做安卓开发了!
3. 存储访问更安全
是什么:支持使用系统文件选择器来加载和保存文件。
好处:不需要申请"全部存储权限",符合Google Play的新政策要求。
十一、Windows平台的变化
Direct3D 12成为默认渲染后端
是什么:Windows平台现在默认使用Direct3D 12来渲染画面。
好处:
- 驱动兼容性更好
- 减少了不同显卡的奇怪问题
- 和其他平台的渲染效果更一致
注意:你原来的游戏不会受影响,除非你专门去改设置。
十二、动画和输入相关
1. 动画时间轴更灵活
是什么:可以拖动时间轴来改变动画长度,节点轨道上有隐藏/锁定/删除按钮。
好处:编辑动画更快捷。
2. 手柄高级功能
是什么:现在可以自定义手柄LED灯颜色了,这是未来更多手柄功能的基础。
未来会有:体感控制、触摸板、震动反馈、自适应扳机键等。
十三、渲染效果改进
1. 发光效果改进
是什么:发光效果现在在色调映射之前计算。
好处:发光效果更自然,而且性能基本不变。
2. 新的色调映射选项
是什么:新增了 agx_white 和 agx_contrast 参数来控制画面亮度和对比度。
好处:可以更精细地调整画面风格,让高亮颜色保持正确的色调。
3. 八面体贴图用于探针
是什么:反射探针和辐射探针现在使用八面体贴图,而不是立方体贴图。
好处:更省内存,计算更快,效果一样好。
4. 移动端稳定性提升
是什么:修复了Mali和Adreno GPU的崩溃问题。
好处:在更多手机和平板上能稳定运行。
十四、本地化和翻译改进
1. CSV翻译文件增强
是什么:现在CSV文件支持"上下文"列和"复数形式"列。
好处:翻译工作流更完善,支持更复杂的语言规则(比如中文、阿拉伯语的复数形式)。
2. C#翻译代码自动识别
是什么:C#里的 Tr() 和 TrN() 方法现在在导出翻译文件时会被自动识别。
好处:用C#做本地化终于方便了,填补了长期以来的功能缺口。
十五、XR(虚拟现实/增强现实)支持
1. 支持安卓XR设备
是什么:Godot XR编辑器现在可以在安卓XR设备上直接测试。
好处:VR/AR开发者可以更快地迭代,不用每次都传到头显上测试。
2. 原生OpenXR 1.1支持
是什么:自动启用OpenXR 1.1的新特性。
新增功能:
- 握持姿态(hand grip pose)更准确
- 标准化的手柄交互配置
- 向后兼容旧版本
3. 空间实体支持
是什么:支持空间锚点、表面检测和标记追踪。
好处:AR应用可以更准确地识别现实世界。
十六、开发者工具改进
1. GDExtension改进
是什么:用Rust、Swift、Kotlin等语言开发扩展更方便了。
改进:
- 可以声明必需参数(非空)
- 接口定义改成JSON格式,更容易解析
- 为未来更好的自动化工具打基础
2. 性能分析工具增强
是什么:支持使用Tracy、Perfetto、Instruments等专业性能分析工具。
好处:能找到更深入的性能瓶颈,解决卡顿问题。
3. 脚本调试改进
是什么:
- 文档字符串转Markdown更准确
- 字符串占位符高亮显示(像
%s、{name}这样的)
好处:写代码和读文档都更舒服。
十七、重要提醒
请用4.6重新保存项目
操作:打开你的项目,点击 项目 > 工具 > 升级项目文件,然后用4.6版本保存。
为什么:4.6给节点添加了唯一ID系统,这个功能需要重新保存才能生效。
注意:如果你的项目是和别人协作的,确认所有人都升级到4.6再提交。
总结
Godot 4.6是一次"修炼内功"的更新 —— 没有太多惊天动地的大功能,但是处处都在提升开发体验。界面更漂亮、物理更强大、调试更方便、做安卓和VR更简单。
适合升级吗:是的,推荐所有用户升级。这是自4.0发布近三年以来,Godot迈向成熟的重要一步。
