敌人AI与状态管理敌人架构概览 项目使用 CallableStateMachine 实现敌人状态管理,配合服务器权威模式。 敌人状态列表 SPAWN (出生) → NORMAL (普通) → CHARGE_ATTACK (冲锋) → ATTACK (攻击) Godot新手村2026/3/16大约 4 分钟教程多人游戏AI状态机