简介
想象一下这样的场景:你的玩家在游戏中辛辛苦苦打了三个小时,终于攒够了装备、升到了满级、解锁了所有成就。但当他们关闭游戏再次打开时,却发现一切从头开始——所有的进度都消失了,就像从未玩过一样。
或者你想制作一款剧情丰富的RPG游戏,玩家的每个选择都会影响后续的故事走向。但如果没有存档系统,玩家就必须一口气通关,否则所有的选择和进度都会丢失。
再比如,你想让玩家自定义游戏设置——音量大小、画质选项、按键绑定。如果这些设置无法保存,每次启动游戏都要重新调整,这会让玩家非常抓狂。
那么,如何让这些珍贵的游戏数据在关闭游戏后依然保留呢?
答案是文件读写与存档系统。
在现代游戏开发中,存档系统是几乎所有类型游戏的必备功能。无论是RPG的进度保存、动作游戏的检查点、还是简单的设置保存,都离不开文件读写操作。
在Godot中,我们有多种方式来实现文件的读写和数据持久化——ConfigFile、JSON、二进制文件、资源文件、数据库等。每种方式都有其适用场景。
2025/10/19大约 9 分钟
