连接建立
主机创建服务器
# multiplayer_menu.gd
func _on_host_pressed() -> void:
var server_peer := ENetMultiplayerPeer.new()
var error := server_peer.create_server(MultiplayerConfig.port)
if error != Error.OK:
show_error(false)
return
multiplayer.multiplayer_peer = server_peer
get_tree().change_scene_to_packed(main_scene)
2026/3/16大约 3 分钟
