场景结构
主场景层级
Main (Node)
├── MultiplayerSpawner
├── CenterPosition (Marker2D)
├── EnemyManager
│ ├── SpawnIntervalTimer
│ └── RoundTimer
├── BackgroundEffects (Node2D)
├── BackgroundMask (Sprite2D)
├── GameUI
├── PauseMenu
└── LobbyManager
2026/3/16大约 3 分钟
